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Autodesk 3ds Max 2020下載(附安裝教程)

 中文破解版
  • 軟件大小:3.82 GB
  • 更新日期:2019-03-30 11:36
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:動畫制作

  3ds max 2020破解版是國外公司開發的動畫設計軟件,可以幫助用戶在軟件上設計模型,內置豐富的建模功能,可以直接設計人物模型,動物模型,機械設備模型,通過三維設計技術就可以輕松設計模型,適合游戲開發公司、動畫設計公司或者是特效設計公司使用;本軟件功能豐富,渲染的技術也是非常強大的,官方已經提供常用的渲染紋理以及渲染器,用戶也可以自己添加紋理和其他素材到軟件渲染模型,這里小編推薦的是Autodesk 3ds Max 2020,需要的朋友可以下載體驗!

軟件功能

  增強和變化

  蒸餾器

  播放控制問題已得到改進,非幾何體上的自定義屬性(例如定位器和虛擬對象)被導出,凹入的ngons上的三角測量得到改善,并且性能模式已得到修復。

  民事觀點

  新的GIF檢查工具可以找到GIF文件,并且可以使用PNG文件替換它們。這在使用Arnold渲染器時特別有用,因為GIF文件不兼容。

  造型

  復制和粘貼修飾符現在保留其名稱,腳本布爾值保留材料。

  性能

  性能改進可以提高效率并加快迭代速度。改進包括:

  視口中顯示的幀速率(FPS)已調整為更準確。與先前版本相比,這可能導致更高/更低的數字。

  有效性間隔是一項內部功能,可防止3ds Max評估未更改的曲線和幾何圖形,從而提高播放速度。

  在與視口和許多分組對象進行交互時進行了優化。

  SetNormals MaxScript功能現在可以快10倍。

  當您想通過按ESC中斷它時,自動備份更具響應性。

  現在支持點云格式e57和PLY文件格式。

  預覽動畫對預覽動畫的改進包括:

  在本地驅動器上創建速度提高1.5-3倍。

  允許AVI編解碼器選擇。

  播放“完成”和“質量”設置可從“預覽”界面訪問。

  默認預覽文件名基于當前場景文件名。

  默認情況下,100%輸出分辨率現在開啟。

  默認質量設置從16更改為1。

  質量設置的上限值限制為20。

  可以針對自定義字符串每幀執行MaxScript代碼段。

  可以從CreatePreview()的命令行指定Filename和MaxScript片段值。

  支持的捕獲大小大于視口尺寸。

  Getter / Setter已添加到Interface Class(SDK增強)。

  將Getter / Setter預覽屬性添加到MaxScript命令。

  Revit導入

  New Combine By選項允許您選擇在導入期間將多個對象組合為一個的條件,從而為您提供更大的靈活性。 Revit Interoperability現在允許您將Revit 2017,2018和2019文件導入3ds Max 2020而無需升級文件。其他改進包括IES燈,Revit Camera,Sun和Sky的更好翻譯,以及更高的穩定性。

  打開UVW

  當使用許多uv島和像素捕捉設置現在保存和重新加載時,展平貼圖速度提高了一個數量級。

軟件特色

  倒角修改器改進:

  切角修改器用戶界面已得到改進。

  固定重量倒角保持一致的倒角寬度。

  加權倒角允許在每個邊緣的基礎上控制倒角。

  當您無法使用平滑組時,插入會將邊緣環添加到倒角,例如在游戲引擎的模型中。

  終點偏差

  深度使倒角輪廓從深度1(圓邊)到0(直邊)到-0.5(倒置曲線)。

  您可以創建預設以保存您喜歡的和默認設置。

  OSL著色器:

  改進了視口中OSL貼圖的表示。

  新著色器包括:

  ColorSpace(在RGB,HSV,YIQ等之間轉換顏色)

  衰減

  半色調(屏幕空間點圖案)

  UVW MatCap(獲取MapCap映射UV坐標)

  正常(獲得法線向量)

  按數字/顏色的隨機索引

  簡單的漸變

  簡單的瓷磚

  三色調

  主題

  香椿寬度

  波形(動畫)

  編織

  Colorkey(創建藍/綠屏幕效果)

安裝方法

  1、將下載的exe打開,提示需要對軟件解壓,可以默認當前的解壓地址

  2、軟件解壓完畢就可以自動彈出安裝的界面,點擊在此電腦安裝

  3、這里是Autodesk公司的軟件協議,點擊我接受

  4、軟件的安裝設置界面,點擊安裝即可,需要保證電腦有15GB以上的空間

  5、提示安裝進度,軟件需要安裝21個項目,等待安裝結束吧!

  6、3dsmax已經安裝完畢了,用戶可以查看安裝的全部項目,點擊完成退出

破解方法

  1、復制補丁3dsmax.exe到軟件安裝地址替換主程序就可以激活軟件

  2、軟件只需要替換補丁就可以激活,不需要計算注冊碼,替換完畢就可以打開3dsmax

  3、如圖所示,軟件界面就是這樣的,軟件不會進入激活界面,現在就是免費版本

  4、提供引導功能,可以查看這款的功能描述,可以在下方切換新的向導內容

  5、軟件界面都是一個,可以點擊菜單功能找到設計動畫需要使用的工具

  6、軟件的一些界面功能可以在這里設置, 可以在這里找到3dsmax界面的設置功能

  7、新版軟件的功能還是很多的,用戶可以點擊help找到幫助文件,也可以點擊what new查看新功能

使用說明

  修飾符

  修改器為您提供了一種雕刻和編輯對象的方法。它們可以更改對象的幾何形狀及其屬性。

  示例:Twist修改器對對象的效果

  應用于對象的修改器存儲在堆棧中。通過在堆棧中上下導航,您可以更改修改器的效果,或將其從對象中刪除。或者您可以選擇“折疊”堆棧并使更改永久化。

  關于使用修飾符還有其他一般事項:

  您可以將無限數量的修改器應用于對象或對象的一部分。

  刪除修改器時,對該對象的所有更改都將消失。

  您可以使用修改器堆棧顯示中的控件將修改器移動并復制到其他對象。

  添加修飾符的順序或順序非常重要。每個修飾符都會影響它后面的修飾符。例如,在Taper之前添加Bend修改器可以提供與第一次添加Taper后跟Bend時截然不同的結果。

  修飾符與轉換的不同之處

  修飾符和變換的不同之處在于它們如何影響對象以及它們應用于對象的順序。

  運動混合器

  運動混合器允許您組合Biped和非Biped對象的運動數據。

  運動混音器采用音頻世界設計。在演播室錄制歌曲時,將分別播放和錄制每個樂器。每個錄音稱為音軌。然后將軌道放在混音器中,使它們同時播放或彼此重疊。在混音過程中,調音臺操作員可以改變音軌的長度或速度,增加或減小音量,將音軌移動到樂曲中的另一個位置,或者使音軌淡入或淡出。

  運動混合器以類似的方式工作。對于任何對象,您可以向混音器添加多個軌道,每個軌道都包含一系列單獨的運動剪輯(BIP文件或XAF文件)。您可以修剪剪輯以僅使用部分動作,使剪輯播放速度更慢或更快,或創建從一個剪輯或一組剪輯到另一個剪輯的過渡。

  您還可以使用運動混合器使用一組剪輯和其他運動的其他身體部位為某些身體部位制作動畫。例如,假設您有兩個夾子,一個是兩足動物的兩側,另一個是兩足動物站立并且雙臂在空中歡呼。您可以將來自跑步動作的腿部和臀部動作與來自歡呼動作的手臂混合,以制作兩足動物歡呼的動畫,當他跑過終點線時。

已修復問題

  MAXX:蒸餾器

  修復了使用Alembic Import跳過“名稱沖突”對話框時發生崩潰的問題。

  Alembic Exporter現在為非幾何節點(如助手和dummys)導出自定義屬性。

  修復了Alembic Performance Mode導致場景損壞的問題。

  使用AlembicXForm Controller修復Alembic對象的時間控件。

  在幀范圍內設置值時修復了Alembic Exporter UI。

  修復了三角形凹陷n-gons時產生不良幾何形狀的Alembic問題。

  使用“自定義啟動”模式時刪除了開始幀的限制。

  切換到“原始范圍”將不再影響自定義開始/結束值。

  MAXX:動畫

  修復了使用“刪除零重量”會破壞蒙皮的蒙皮問題。

  修復了頂點繪制工具中的一個問題,即在創建多個圖層時無法繪制。

  修復了如果比例組件是超出范圍類型,控制器獲得錯誤值的問題。這導致循環縮放動畫不在視口中循環。 MAXX-46927

  當場景中存在大量組時,改進了視口交互性。

  MAXX:動畫,MAXX:MAXScript

  修復了如果在大于零的動畫幀處啟動,則Alembic播放速度會降低的問題。

  MAXX:核心

  渲染設置對話框現在尊重Window的語言和區域設置中設置的小數分隔符。

  FPS計數器現在尊重Window的語言和區域設置中設置的小數分隔符。

  通過按ESC鍵改進了自動備份(自動保存)對用戶中斷請求的響應性。

  計算器的數字字段現在尊重Window的語言和區域設置中設置的小數分隔符。注意:可以通過在數字字段中按Ctrl + N來訪問計算器。

  修復了3ds Max未加載和執行的插件包中存在的startup.ms腳本問題。

  修復了重置后調用trackviews.LastUsedTrackViewName MAXScript命令時發生崩潰的問題。

  修復了未加載的不同插件包中存在同名文件的問題。

  當存在設置為不可見的XRef場景時,改進了視口性能。

  MAXScript方法maxops.CollapseNodeTo()現在尊重3ds Max的安靜模式和它自己的noWarning參數。 MAXX-45296

  修復了渲染通過2個或更多xrefed場景使用的外部參照材質時的錯誤。例如,如果在場景s0中創建的材質m是對象xrefed并在場景s1和s2中使用,然后場景xrefed到主場景,渲染該主場景將導致此錯誤:外部參照材質:“m”不能在文件s0中找到。 MAXX-41722

  修復了重啟Windows后首次使用時外部參照對話框打開速度慢的問題。

  3ds Max安裝程序現在包含帶有物理材料的正確(更新)車型。

  修復了OBJ文件導入的問題,其中出現了有效文件的錯誤。

  修復了“關閉單個網格導入”時OBJ文件紋理坐標導入中斷的問題。

  導入OBJ文件不再提供無效的紋理索引錯誤,現在文件正確加載。

  MAXX:MAXScript中

  提高了MAXScript哈希表的性能并減少了內存使用量。

  MAXScript推出編輯器現在尊重Window的語言和區域設置中設置的小數點分隔符。

  修復了使用'createDialog'命令顯示MAXScript卷展欄的問題,即將MAXScript系統變量'escapeEnable'強制為false。

  MAXScript rolloutFloaters現在具有只讀hwnd屬性。

  MAXX:MAXScript,MAXX:建模

  提高了MAXScript偵聽器的穩健性。

  MAXX:建模

  修復了使用具有零邊的幾何體時Chamfer的崩潰。

  修復了克隆對象丟失子對象選擇的問題。

  修復了使用“局部正常”模式進行拉伸的問題,導致擠出在某些情況下不對稱。

  修復了“頭發和毛發”修改器的崩潰問題。

  使用“按多邊形”時,使用可編輯多邊形對象改進了拉伸和斜角性能。

  修復了用戶工作區文件損壞時的崩潰問題。

  修復了Booleans在使用MaxScript執行布爾運算時未保留材質的問題。

  修正了放置球童的崩潰。

  修復了使用錯誤的網格數據時GetVertexSpace崩潰的問題。

  如果我們嘗試刪除面上不存在的邊緣,修復潛在的內存損壞/崩潰。

  Slice現在可以清除死亡元素。

  使用ActiveShade時修復了Bifrost錯誤消息。

  MAXX:點云

  修復了導入Point Cloud格式后的隨機崩潰問題。

  MAXX:Python的

  修復了一些MAXScript函數報告與浮點相關的錯誤以及從Python通過pymxs調用時傳遞給它們的整數值的問題。這種功能的一個例子是WM3_MC_SetValue。現在所有MAXScript函數都能正確識別從Python通過pymx傳遞給它們的浮點值和整數值。

  修復了在Python中使用選擇回調和垃圾收集時的崩潰問題。

  MAXX:UI

  更新3ds Max后,交互式菜單消失。

  MAXX:UVW

  修復了使用許多UVW外殼展平資產時展開UVW的性能問題。該操作現在使用一個或更少的內存來完成,速度明顯更快,并且進度條現在將在長時間操作期間更新。

  已修復Pixel Snap設置被反轉,現在可以正確保存和加載快照設置默認值。

  修復了在遇到導致UVW Unwrap編輯器凍結的錯誤數據時UVW Unwrap編輯器的問題。我們現在在遇到時清理壞數據并顯示彈出對話框以通知用戶。 MAXX-44726

  修復了使用大量UV島進行展平映射時不合理的高內存消耗。

  現在,復制和粘貼修改器將保留修改器名稱

下載地址

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